MXDIA设计师访谈:玩米插座产品展示片案例分享会-MORNING视觉访谈
原文链接https://www.mxdia.com/posts/ye9AN5exbKZ5 玩米插座产品展示片案例分享会 议题:玩米插座产品展示片案例分析 嘉宾:MORNING视觉 运营总监/制片 邓辉MORNING视觉 艺术总监 汪滋国 【MXDIA】咱们现在正式开始。首先非常感谢MORNING视觉的邓辉老师和汪滋国老师,这两位老师都是咱们其实是非常资深的这种做设计做创意方面的大神。这次是跟大家介绍一下MORNING视觉这边执行的《玩米插座产品的展示片》,它的整个的创作流程。其实有它的特殊性,因为是MORNING视觉这边是从产品的设计就开始介入活动就介入这个项目。所以跟咱们一般的承接甲方项目,当然会有些不同,所以能聊的东西也挺多,我们就这次摘一些重点,就跟大家聊一下。 【MXDIA】那么下面我们请MORNING视觉的运营总监/监制邓辉老师,先做个简单的自我介绍。 【邓辉】你好,我主要负责公司运营这一块,另外我们主要在TVC广告和一些品牌片产品片这一块的一些拍摄制作和创意部分,我负责的工作主要在于项目的整个的控品控这一块,还有前期执行。汪老师这一块是在艺术,还有整个的片子的创意创意这一块的把控。我们的分工是前期和后期的这个概念,具体我们今天挑《玩米玩插座》来展示,是因为这个片子,我们觉得参与度会比更深入一些,因为我们是介入到前期的产品的设计,然后包括整个的VI这一体这一套,然后最后到视频的呈现,然后我们可能会从产品的卖点、功能,还有最后推向市场,这个视频的展示这一块可能会更深入一些。 【MXDIA】汪滋国老师这边简单的自我介绍。 【汪滋国】大家好,我是中央美院毕业的汪滋国,喜欢做产品设计这一块,同时因为在做产品设计的时候,学的是这个专业,但是在学了这个专业以后,我们就需要去表现他,后来在大学的时候就自学了三维软件,然后从此就开始。他是从产品和视频这两个部门一起去介入进去。 【邓辉】汪老师这一块,原来拿过产品设计最高奖项红点奖。进我们有视频这一块的制作经验大概10年,也拿过一些视频制作的奖项,所以在产品CG和产品三维这一块,我们可能了解和深入可能会更多一些。 【MXDIA】谢谢老师两位老师的介绍,那么今天聊的产品是插座产品。怎么说?从产品本身来说就是颜值就非常高,跟我们以前的这种传统的对插座的这种概念就完全不同。所以也是跟这次这个项目的特殊性有关系。 所以想请邓辉老师跟我们聊一下整个项目,就是从项目的背景到项目的执行整体的情况。 【邓辉】这个项目,最早有插座这个概念,来自于有投资人跟我们的选品这一段,可能是在很早之前了,选完品之后我们定在插座这个领域,但是在产品设计这一块王老师再讲解,我们先讲产品设计,然后再讲卖点,然后最后讲我们只能把卖点视频化,在三维动态化,然后这样的一个三部分。 先讲设计。 【汪滋国】我们当时做插线板的时候是发现有个痛点,痛点就是家里面插很多线,会显得很乱,很不干净不好看。就想去设计一些东西,它是一种模块化,就去解决一些问题,比如说无线充电,比如说蓝牙音响,还有小夜灯,而且这种小的模块在不同的生活场景应用场景里面都可以有不同的一个选择组合方式,这就是我们一开始的一个个股构想。就做了这么一种六边形的这种组合方式。在做视频的时候,我们尽可能就是想把以前的那些缺点表现出来,就是他通过一些变形动画把以前画的那种插线板不好看的那些东西,变形成一个咱们设计的这种新的插线板,这个视频创意大概是这样,后面后续我们会给他加一些应用场景,比如说在办公的时候,他是会需要一些像无线充电,像如果他是在卧室的场景,它可能需要小夜灯,需要小蓝牙音响,需要这样一些那个东西。同时我们在做这个东西的时候,还是后续,因为还在想一个东西就是说如何能让插线板更智能去组合,但是那一块我们现在那个时候还是在想的阶段没有完善,所以在视频里面没有体现出来。智能化的去去控制各个家电或者什么的应用场景。 【邓辉】这是我们做插座的产品这个这个就是创意部分。因为我们今天可能是要跨两个专业来讲,因为原来如果只是视频公司,它可能都是拿到已经成熟的产品,已经售卖的产品,然后你怎样把它视觉化就可以了。 我们现在先讲到一个产品,就是从创意到他开发出来,然后我们现在讲的是那段。 【MXDIA】前面是先从产品设计开始着手的。 【邓辉】对甲方算思维,甲方思维。 【MXDIA】最后的“by it Now”是李佳琪经常说的口头禅“买它、买它、买它~”。所以这个片子还是一个功能性很强的片子,对吧? 【邓辉】对,因为在我们的理解当中,所有的视频它不只是美学的事情,它是他是要有功能性的,它所有的视频尤其广告视频他是要卖货的,他是要把这个产品给推向大众的,这个就是内容的表述,然后怎么表述可能要先于视觉,这是我们公司一直认为的一个重要的地方。 【MXDIA】整个片子其实它是分两个部分,就是产品设计这一部分,因为我对产品设计真的是外行,咱们从产品设计这个环节来说,大概的产品设计的流程是一个什么样的流程? 【汪滋国】产品设计,我们先会要做一些市场调研,就看用户的需求在,然后再看市场多大,然后我们再进行一些定位,包括报价,包括是针对什么人群,什么。对,还跟同类的竞品之间要找一些区别,所以同质化太严重。 前期就会做一些前期的市场调研,市场调研完了以后就会头脑风暴,然后想各种各样的东西,然后画草图,讨论一起就把这个方案确定下来,方案确定下来,就是后面的物料制作了,包括平面的品牌、logo、slogan,还有网站,还有各种图片,还有视频。 【邓辉】最后一步是视频,是因为平面视觉是在先。 【汪滋国】因为有辅导性作用,就像我们现在做三维视频,前面都要做一些效果图或者是什么的去参考一下。 【MXDIA】那说是从前期产品设计这块来说,我们就有猫腻团队这边,相当于第一时间是直接就承担这个产品设计的这些任务就开始介入了。 【汪滋国】对,因为这个东西它一个品牌它是需要有一个类似身份的东西,所有东西都要按照符合这一条品牌的定位。比如说我们说是“玩米”,为什么叫“玩米”?是因为我们想用一种玩的心态去做插线板的,所以后续我们做的任何物料什么东西都是一直是体现一这一块去做。 【MXDIA】其实之前咱们您这边原来发这篇文章就产品思维,也就是说是取决于前期,因为是自己设计的产品,然后从最开始的调研到产品的功能设计,形状设计什么这些。 【汪滋国】当然如果现在有新的找很多找我们来的,我们对他们本身品牌的一个定位也要有研究,也不是说然后就不聊了,然后我们会把它发现它的卖点痛点什么的把它整理起来,然后放到创意里面看用什么夸张的手段,还是用什么手段去表现一下,让他这个视频呈现的效果更好。对。 【MXDIA】前边的产品设计这个部分,大概的时间周期,比如说你们确定了产品的从功能到外形各个方面,这个周期大概用了多长时间? 【汪滋国】前前后后大概应该也花了一个月。 一个月左右。 【汪滋国】因为我们还要考虑到生产的时候的一些可实现性,所以要跟厂家什么的沟通, 这个是跟工厂就比如打样什么 【汪滋国】先前期的一个要严就是说我有这个想法,最后能不能实现出来,要不然他实现不了,可能你涉及到等于是白设计。对。前期的一个沟通没到打样,打样可能是等产品设计完以后,然后他才开始做结构设计,PC版设计在打下单。 【邓辉】我觉得我们多讲点,从从卖点然后到最后制作,因为可能跟专业没关,是因为我们公司可能是属于符合的,就是说产品加广告,但是这属于两个大行业。 【MXDIA】对跨界。 【邓辉】所以我们讲一讲怎么去,我觉得一般的项目,我们很多时候拿到项目也是客户有现成的产品,有现成品牌,然后我们是先要去,从这个就是真正的做服务方来看来说这个流程,一般是我们拿到的产品,我们要先梳理它的整个的卖点,和他最大的要传达的这个思想,然后可能把捋出来可能一个片子,然后看是讲30秒还是一分钟,我们可能几个卖点,一个卖点,我们一般会把它拆成场景化,一个场景讲一个卖点,可能是按这个来,包括我们玩米也是一样,我们也是它打造不同的产品,但是其实每一个每一个场景的动画,他其实都是想讲一个卖点。 【MXDIA】整个片子全部下来以后,就从到制作整个的产品的宣传片角度来说,跟普通的比如说这种甲方乙方这种关系去执行一个宣传片,它里边会有哪些细节上的差异? 【汪滋国】自由度和把控性更强, 【邓辉】如果介入到前端,你自由度和理解度可能会更高。如果是越后端介入,可能被动性会强一点,对,你只能是只能是说已经定好了,这个事情你只能拿你的技术去执行。 比如说他要讲的卖点,你可能卖点都没办法去参与讨论,你只能去把它的卖点变成一个场景化,可能不符合这个产品都有可能,因为咱们现在看到很多广告片,你看到所有广告片都觉得好像都差不多,它放在任何产品上面都好像一样,就因为他们都在讲,这个产品不是核心的卖点, 【汪滋国】它都是外观去做的, 【邓辉】对。对。尤其我们做三维这块更多很多时候,大部分的片子都在秀视觉,秀炫酷,但是如果炫酷不表达内容,其实我觉得只是一个美术作品, 【汪滋国】我们现在做的片子其实是想跟人去讲故事。