设计师访谈:MonkeyKing-南京和他的动画作品《Fight – 战》

设计师访谈:MonkeyKing-南京和他的动画作品《Fight - 战》

MXDIA:聊一下你的作品《Fight – 战》

MonkeyKing-南京:其实就简单弄的,我也没想太复杂,这东西本来也不是商业的东西,就做做以后我觉得可能会有更多的作品的时候,那个时候再再看怎么说,因为现在这个我个人感觉就是还有很大的空间可以提升的。

MXDIA:这其实做的已经挺好的。这个项目是比较常规的流程,三维软件加后期合成,对吧?

MonkeyKing-南京:就是前期策划,然后完了以后不断修改,满意了以后开动。对对,然后那个一套流程下来,嗯没问题结束。

MXDIA:之前是听你说过是用的C4D流程

MonkeyKing-南京:现在是用C4D流程,之前也用其他软件,现在已经基本上不用了。哇那个时代过去了,我觉得。

MXDIA:你觉得C4D比之前的一些三维软件,比如老牌的一些三维软件和现在那个C4D三维软件,你觉得优势是在哪儿?

MonkeyKing-南京:其实都挺好用,然后如果是纯做的话,都能做到不错的。因为现在还是比较适合单打独斗嘛,所以不断的有新的这种效果出来,是基于这个,现在从主流的平台去去做的,所以我们也是与时俱进嘛,所以就什么方便用什么了,你需要的效果用哪个方便实现就用就用那种。

MXDIA:你做这个片子其实就就纯粹是自娱自乐的?

MonkeyKing-南京:其实也不是,我开始做的时候也有私心的,那个时候我就是报了一个学习班,就是他们会定期提交一个东西,然后这个时候正在选材的时候,然后那家客户找到我说他们有一个这种题材的东西想搞啊,然后我一听到我说这个好啊,这题材可以,我挺感兴趣的,然后就一拍即合了。然后那个前期开始准备的时候,把人设什么东西都搞好了以后,后面客户就迟迟没反馈,那边有其他的什么变动,然后我这边因为学习班的那个进度马上要开始了,不然就来不及了。那我说不管了,反正客户那边做不做我无所谓了,我就先动了,如果客户能签约的话,我觉得其实是可以在就是正常工作时间,把更多的精力放进去,做一个稍微细致一点的一个东西出来。这样的话就两边都好。最后手上有一件好的东西啊,然后现在客户没下文,就等于我自己做了,就用业余的时间去搞一下。所以你看其实里面有的很多的细节的部分我是没有推敲的,还有一些像这种,就是需要是全新做的一些东西,我是没有去太管的,就是有一些用的是现有的资产,直接往里面堆了,就有很多东西,你要重新搞的话会严谨一点的,现在要自己做就没有搞。完以后我觉得差不多镜头什么看起来顺,还算顺,就这样的啊,所以其实我想也是有遗憾的。嗯所以看以后更好的机会能出东西嘛,因为像项目这种东西有的时候要碰的,就是碰到自己想做的,又能出效果的。其实这种项目占比不是那么多的。

MXDIA:确实碰到一个好的甲方,其实也是靠缘分的。

MonkeyKing-南京:对对,你想做能表现出来的东西,不被最后跑偏,那种情况还是要要碰的。

MXDIA:这个里边用的比较多的像模型,它的量比较大,就按你刚才介绍的情况,还是用了一些现成的资产,直接就用。

MonkeyKing-南京:有一些是的,然后改,就是你看到其实这个里面用的技术不是非常多,就是很简单的,基本上都是镜头的运动变化,然后还有一些是结构的东西就做到这一步就没往下深入了。它自身有一些比如像自身变化这种复杂的东西,质感材质就我都没。反正怎么快怎么来吧,因为我跟自己讲就是你只能花这么多时间,你在这段时间内能做到的程度就停啊,不要往下做了,等后面有时间了,再弄一个好的,那后面再说。

MXDIA:请看下集的意思。

MonkeyKing-南京:反正这个我觉得也属于就过一下自己的瘾吧,就想把这个东西这个实际上表现它,然后就就做出来就完事了。后面再有机会做,其他的话我会嗯重新再来按照那个想做的题材再再搞一次。有的时候嗯可能在呃一段商业之后跳出来。去搞一些自己的东西,我觉得还还挺享受的。

MXDIA:动画这东西,你确实喜欢他的话,能做一些好的东西出来,做完以后自己的这个满足感是别的事情替代不了的。

MonkeyKing-南京:反正得留这一股劲吧,不然的话做就就不行了,后面就慢慢就不行了。

MXDIA:之前做动漫做了有多长时间了?

MonkeyKing-南京:我其实也还好,我觉得之前的都不算了,现在老的那些都不算了,我从接触C4D开始重新做的。也就两年多的时间,就是老的那些推掉,所以等于是重新来过,以前的有一些经验我觉得现在也不太用得上啊,所以中间也做了一些杂的事儿,然后现在又回来重新做这个做这个技术,这一块我觉得还是沉下来慢慢做吧。

MXDIA:南京那边公司印象里不是很多。

MonkeyKing-南京:这边环境比较温和。嗯大家反正我觉得做的整个从朋友圈的这个学生来讲的话,大家都不太急,就是我看到这个圈子里面其他人做的都已经挺好了,所以我还是觉得要努把力。

MXDIA:整个片子涉及到角色,毛发,布料,嗯其他的一些金属啊一些特效,这个到大家见的可能比较多。嗯就从你感觉来说,整体上嗯完成这种嗯角色动画就是如果走C4D的流程的话,你觉得有哪些是效率非常高,有哪些还觉得有点欠缺的。

MonkeyKing-南京:反正目前来看的话,我这边的流程还在不断的调整啊,不是到了一个已经觉得就OK的这种,就还是要去优化啊。那我觉得总体来讲的话用这个来做还是还是算比较快的,然后那里面的人物的话我是从其他软件转过来的,然后在这个里面重新做了材质和一些改动。主要的我觉得用C4D的目的就是快嘛,

MXDIA:总体感觉上来说是还是软件的效率本身是有优势。

MonkeyKing-南京:还挺顺手的,我觉得用它的话还是挺顺的。但是人家讲说这个东西一旦你遇到了天花板,就有的时候觉得它已经不能达到你的这个想要的构思,然后需要去进一步突破的时候,你就该把这个软件放下。再往上进一步去用其他的软件了,那目前来讲我还没碰到啊,我觉得还有很大的提高空间。而且软件这个东西其实讲淘汰的确实太快了。没必要追他,就是目前这个阶段只要用的顺手,我就用它就完了。可能也不排除以后可能会换其他的。

MXDIA:跟项目也有关系。就是不同类型软件擅长的东西也不太一样。

MonkeyKing-南京:也都能做吧,我觉得在我们这一块儿啊,反正要求质量不是那种非常高的情况下,应付客户就足足有余,那客户能看到这种就已经OK了。

MXDIA:你现在的状态基本上就是在自己圈子里接项目这种自由状态。

MonkeyKing-南京:是的。

MXDIA:那还挺自由的,那你这个我不知道疫情期间你觉得业务有有什么影响吗?

MonkeyKing-南京:嗯是有影响的,多多少少是有影响的。嗯我之前做这个就是主要方向还不是自己做,然后后来我觉得还是哎算了吧,把核心竞争力放在自己身上比较好一点,就还是还是自己主要的去做,然后辅助的有一些周围圈子里面的朋友做辅助,比如像动画,或者比较深一点的那些动力学什么之类的,找周围的团队,自己这边为主,反正做好自己的事。

MXDIA:那一些项目这种前期策划,嗯或者是美术什么这些全都是你这边来操作。

MonkeyKing-南京:哎对,这个反正就看的多了,嗯找找嘛,嗯感觉只要碰上了就剩下来解决技术的问题,都是坐下来细细想都能解决的。我觉你这边也挺好的,这个平台也挺好的,毕竟提供一个这种平台,大家都能展示啊,我觉得这个对于我们现在来讲的话是需要的,而且很多从学校刚出来的那些人的话,可能更需要这样的平台去了解和和拓展他们自己的技术和眼界,这都需要的。所以这是个好事。

MXDIA:谢谢。其实国内现在这个做交流方面,这个平台也很多,主要是大家喜欢动画的,大众里边喜欢接受cg动画,这个大众也比例也比较高了,所以客户这边相对来说它就不像以前那种,可能觉得那你要拍出来才是真实的,要那种就是很真实效果。但现在可能更多的这个客户就是年轻了,他们也这个需要的东西也在慢慢的变化。你这边做的这个像类型主要还是这种,就是比如说电商类的产品比较多,还是?

MonkeyKing-南京:主要是大屏和产品。

MXDIA:大屏是属于舞台的那种?

MonkeyKing-南京:就是有开场,还有一些就是企业里面的需要的一些就是发布会、展示这一类的,反正都参与,当然这些都都需要再深入,我觉得还有很大的空间,因为呃现在看整体大家的质量都越来越高了,所以还是有很多的危机感。这个得努把力,对,就是你刚才讲的像那种,我觉得只要是一个呃从小孩长大我们这样过来的,觉得心里面都会有个动画梦吧,他只要能养活自己,他都愿意做,只要机缘巧合他他应该都能去去做啊,哪能沉得下去。而且以前的话我觉得可能呃大家团队合作啊什么之类,每个人做一小块啊这种情况比较多。现在这种,你说我们技术在一个软件里面,从布料、毛发到动作都能搞得定,所以每一个人就变成独立单元,他们就变得就更主动了。所以我觉得这个对于整个的推动也是好事。

MXDIA:对,就是一些中小项目的话,可能现在软件比较强大,就是这种小团队甚至个人的话去完成,其实还是完全没有太大压力,都是能完成的。

MonkeyKing-南京:但是对,他能养活自己了,而且做得很好,也不错,他就愿意去做这个事儿了,会越来越好。我觉得这男的是个趋势,是个好事,我们就得再再努力嘛。

MXDIA:对啊,肯定的,这个这种视觉方面的东西,大家肯定都是追求不断的追求新的东西。你提升自己的途径或者是方法,大概有哪些方式?

MonkeyKing-南京:没什么特别的,反正就是多看。就是多看各种网站,就那还是还是主要的那些就多看就行了。啊我没有太多的,因为其实在这个里面来讲的话,我始终觉得前面还有很长的路要走啊,所以我也希望我能有一天能够达到一个就是自己认可的一个程度吧,目前还有很长的路。

MXDIA:比较谦虚啊,目前来说这个圈子里边好多朋友,可能他真的很喜欢去从事这个技术方面的,去设计啊,制作啊,然后你完全自己去控制一个动画的从无到有,完成它整个这个流程,这个还是挺过瘾的一个流程。但是有时候可能就是因为项目变化,或者自己这个在团队里边身份的变化,慢慢的就没有机会去亲自动手了,做到一定程度就是做管理或其他。

MonkeyKing-南京:比如一个客户给改一稿啊,然后方向必须往那个走,那你原先的想法就就都没了,那你没办法。

MXDIA:最后问一下,您后期合成一般就是还是常规的这些软件,然后去去做是吗?

MonkeyKing-南京:嗯对,常规的。

MXDIA:那个就是三维这边做完以后。然后进行合成,然后这里边儿有调色这方面的环节吗?

MonkeyKing-南京:我之前用过一段时间达芬奇,后来反正觉得苹果和这个之间切有点麻烦。然后所以我现在还是AE里面有一些功能基本上能达到能达到的七七八八,我觉得够了就行了。啊还是快,因为现在目前来讲的话呃效率第一,其他的都是。第二,就是能在规定的时间里面把活干完,这个比什么都重要。

MXDIA:那以后希望能看到你更多的好作品出来,然后到MXDIA晒一晒。

MonkeyKing-南京:我也希望能多做作品。

MXDIA:谢谢。

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