在一个非常困的下午,与设计师苏若逃聊了一下《米家踢脚线取暖器CG宣传片》的幕后制作。
MXDIA:先聊一下你个人情况吧,您现在哪个城市?
苏若逃:杭州西湖区。
MXDIA:之前一直是个人账号发布作品,您的工作状态是自由职业吗?
苏若逃:不是,在职状态。任公司技术主管。
MXDIA:OK,最近发布的小米取暖器宣传片完成度很高,这个片子是全CG制作吗?
苏若逃:是的全CG制作,无素材剪辑。房间布局里面的小品,客户毕竟纠结,换了好几次。
MXDIA:这种全cg如果修改的话,制作渲染都会增加不少工作量。
苏若逃:地上摆的画,沙发款式 灯的款式,地毯颜色客户来来回回纠结了好几波。
MXDIA:这种全cg如果修改的话,制作渲染都会增加不少工作量。
苏若逃:是的,每次修改都需要重新渲染。
MXDIA:整个项目周期做了多久?
苏若逃:20天左右,前期修改场景画了近一周 后面挺顺利的。
MXDIA:你们是接的全案吗?
苏若逃:这个踢脚线不算全案 我们只负责整个视频部分的策划和制作。创意我们自己做的。
MXDIA:这个项目里你们团队怎么分工的?
苏若逃:我们项目组有分镜师1人 动态分镜1人 后期1人 渲染师4人。这个项目没有VFX 所以没需要特效的加入。
MXDIA:投入了不少人手。
苏若逃:我们实施项目的时候是多个项目并行的,所以20天内我们还有其他项目产出。
MXDIA:一般你们同时并行几个项目?
苏若逃:我们分很几个项目组,每个项目组三四个并行。
MXDIA:效率很高。
苏若逃:[撇嘴] 加班加点洛。
MXDIA:理解。之前提到的 渲染师 4人,是具体负责哪些工作呢?跟我们一般的三维动画师工作内容有什么区别?
苏若逃:我们渲染师就只需要优化自己镜头的材质、灯光。
MXDIA:建模和动画这些基础工作是分配给 后期?
苏若逃:我们一般不需要建模 产品模型都是客户提供的 场景模型需要我们搭建而已。
MXDIA:在制作中,工作量最大是哪个部分?
苏若逃:我们分配跟一般CG公司差不多,工作量最大的应该是渲染部分。
MXDIA:渲染用渲染农场?
苏若逃:这个项目没有用渲染农场,本地就渲完了。
MXDIA:哦,单机?
苏若逃:我们自己项目组的机器就够渲了。
MXDIA:这个视频交付的成品画面尺寸多大?渲染整个视频大概多久?
苏若逃:1080p,渲染多久没注意,都是边做边渲的,不是集中渲的。
MXDIA:在制作中,工作量最大是哪个部分?
苏若逃:整个项目稍微麻烦点的是有个室外镜头 还有个烤脚镜头。
MXDIA:这两个镜头什么地方不好处理?
苏若逃:室外的画是个雪景 客户要求从室外要看到室内的踢脚线。我们要在室外放对应的雪景植物,窗户上制作雾气,后期还合成了一点雪花。烤脚镜头的话,我们需要给人模穿上袜子,摆上一个烤脚的pose,这个pose如果正常2脚平放就不生动,所以我们摆了一个悠闲的pose。
MXDIA:嗯,如果没洗脚,这个姿势屋子里味道会比较重
苏若逃:[偷笑]
MXDIA:这个项目前期创意和最后成片差别大吗?是否方便展示几张创意分镜
苏若逃:分镜画的很粗糙 示意作用
MXDIA:嗯,这么看最后成片跟前期创意方向还是比较一致。
苏若逃:是的。
MXDIA:没有推翻创意重新做,这是很幸福的一件事。
苏若逃:大部分情况下不会。
MXDIA:通常你们怎么让客户理解最终交付的画面和品质呢?参考图?参考视频?
苏若逃:前期会有参考图,后面会有渲染出来的单帧。
MXDIA:制作动画时候,会做动画预演吗?
苏若逃:会的
MXDIA:一般在什么阶段开始做动画预演?
苏若逃:脚本和场景风格确认了就开始做,我们会有这种美术设定图给客户。
MXDIA:哦,这种画面就是成片的状态了。
苏若逃:客户比较能直观的感受到最后的成片
MXDIA:你觉得制作中哪种材质的表现难度大?
苏若逃:材质跟环境是分不开的,如果是在深色的环境中表现透明材质就不好表现。同样的材质在不同的灯光和环境下 表现出来的效果是不一样的 制作过程中 我们会尽量配合。
MXDIA:这个是制作过程里主动和被动的问题了。
苏若逃:是的
MXDIA:你们团队都是杭州本地人吗?
苏若逃:人员有杭州的有不是杭州的,
MXDIA:嗯,之前,很多制作人员都集中在北京,上海,在其他省会城市高水平的制作人员相对比较少。
苏若逃:深圳很多的。
MXDIA:对深圳那边的工业设计还是非常先进的。
苏若逃:杭州还是比不上北京和深圳,不过杭州有阿里,发展的速度很快。
苏若逃:我本人曾经在北京上海工作过。
MXDIA:[强]你们公司招聘方面觉得怎么样?
苏若逃:合适的人也难招的
MXDIA:对啊,现在大家都觉得招聘比较难。有些公司没办法,只能招新手自己培养。天先聊这么多,有机会去杭州拜访一下,非常感谢。
苏若逃:不客气
-完-